Começa no ollie. Acerta-o 100 vezes e é teu. Domina seis e abre o nível seguinte. Acabou o adivinhar o que aprender a seguir — a biblioteca mostra-te.
Esta é a biblioteca a sério, tal como aparece na app. O nível 1 é onde todo o iniciante começa: o ollie, o pop shuvit, o manual, o teu primeiro kickflip, o teu primeiro grind. O nível 2 fica bloqueado até dominares seis deles.
Progresso de exemplo — o teu começa vazio.
Marca a manobra e quantas acertaste. Acertos, tentativas e taxa de acerto constroem-se sozinhos.
Uma manobra não é tua à primeira vez que a acertas. É tua aos 100. A barra de cada cartão faz a contagem.
Domina seis manobras de um nível e o seguinte desbloqueia — por stance, por isso o switch tem a sua própria progressão.
O ollie. Quase tudo o resto assenta nele: o kickflip, o pop shuvit, os 180 e qualquer manobra em ledge começam com a batida no tail. É por isso que está em primeiro no nível 1.
Da mais fácil para a mais difícil, e só o que os teus pés já aguentam. A biblioteca divide-se em quatro níveis: Fundamentos (ollie, pop shuvit, manual, kickflip, 50-50, boardslide), Intermédio (varial kickflip, bigspin, noseslide, grabs), Avançado (360 flip, hardflip, crooked grind) e Pro (laser flip, darkslide, handplant).
A maioria acerta um ollie em andamento ao fim de algumas semanas de prática regular. Acertar uma vez e ter mesmo a manobra são coisas diferentes — por isso uma manobra só conta como dominada aos 100 acertos, não ao primeiro.
Sim. Acertar um kickflip em regular não diz nada sobre acertá-lo em switch, por isso cada manobra conta cada stance à parte — e cada stance desbloqueia os seus próprios níveis.
O primeiro mês é igual para toda a gente: andas bem, não consegues pop, e cada lista que encontras põe as manobras por uma ordem diferente. Isto é o que funciona mesmo — e porque é que a biblioteca acima está ordenada assim.
Nada disto resulta enquanto o skate continuar a parecer estranho debaixo dos pés. Passa as primeiras sessões a andar: empurrar, virar, travar, descer um bank suave. Aprende kickturns e tic-tacs — levantar o nose para rodar a prancha é a primeira vez que sentes o teu peso a mexer o skate e não o contrário. Nada disso conta como manobra na biblioteca, e é de propósito: não são coisas que se acertam, são coisas em que deixas de ter de pensar.
O ollie não é a manobra mais fácil. É aquela de que todas as outras precisam. Kickflips, shuvits, 180, qualquer grind ou slide num ledge — começam todos por bater o tail e arrastar o pé da frente pela prancha acima. Aprende-o parado, em relva ou alcatifa para o skate não fugir, e só depois em andamento. Mantém os ombros paralelos à prancha: virá-los para o lado da aterragem é o que manda o skate de lado. Conta em semanas, não em dias.
Aqui os guias não concordam, e nenhum está errado. O pop shuvit é o mais parecido com um ollie que consegues fazer — mesmo pop, uma varridela em vez de um arrasto — e por isso é a segunda manobra mais rápida de tirar. Os 180 frontside e backside ensinam-te a rodar no ar, base de todas as rotações que vierem depois. Os manuals não custam nada a treinar e afinam exactamente o equilíbrio que qualquer manobra de ledge pede. O kickflip é o que queres mesmo, e ninguém te proíbe de ir directo a ele. Só não estranhes se o shuvit sair primeiro à mesma.
Se o ollie ainda não está lá, não ficas parado. Manual, nose manual e powerslide não pedem pop nenhum. O no comply e o boneless trocam a batida por um pé no chão. Na rampa, um rock to fakie ou um tail stall metem-te no transition sem nunca saíres do chão. Não são prémios de consolação: estão no nível 1 porque ensinam um controlo de prancha que nenhuma manobra de flip te vai dar.
Entre a primeira de que sais a andar e aquela que tiras quando queres, num spot, com gente a ver, vai uma distância enorme. É por isso que aqui nada conta como dominado antes de a acertares cem vezes. Parece muito até reparares que uma sessão concentrada numa só manobra dá trinta ou quarenta acertos. O número não é bem o ponto. O ponto é conseguires fazê-la sempre que te apetecer.
Aprender seis manobras ao mesmo tempo, e nenhuma apanhar tentativas suficientes para pegar. Andar só no plano, e os ledges e o transition continuarem a meter respeito durante anos. Andar só em regular, e o switch tornar-se um muro que apanhas mais tarde em vez de um hábito criado cedo. E andar sem registo nenhum — uma época inteira desfaz-se num “acho que estou a melhorar” quando uma contagem de acertos te teria dito isso sem rodeios.